Sbírka užitečností z programu Mathematica
Popsat v Mathematice základní algoritmus řešeného problému nebývá obvykle příliš složité. Na čem člověk stráví při programování nejvíce času jsou různé fígle a finty. Proto jsem si řekl, že budu sbírat různá zajímavá řešení a strkat je do šuplíku "to by se jednou mohlo hodit".
Zde budu postupně vystavovat své sbírky.
Mathematica - Sbírka 01
Zde je první slibovaná sbírka zajímavostí z programu Mathematica:
-
TOC notebooku
-
ListPlot - puntíky a spojnice
-
Vyplnění polárního grafu
-
Graf s legendou
-
Pěkná 3 D kostka
-
Jinak udělané obrázkování
-
Tvorba paletky
-
Definování funkce z tabulky bodů
-
Úprava velikosti ticků na osách
-
Tvary čísel a exponentů
-
Černobílý density plot
-
Otevírání souborů
-
Manipulace s prvky matice
-
Průniky ploch ve 3 D
-
Otevření webové stránky
Mathematica - Sbírka 02
Druhá sbírka zajímavých triků v programu Mathematica
-
Archimédova spirála
-
Manipulace s daty v tabulce na několik způsobů
-
Kreslíme různě velké puntíky
-
Jak na 3 D transformace
-
Shodné natočení dvou grafů
-
Graf s legendou ColorFunction
-
Ořezání z souřadnice, pokud je z < 0
-
Dynamické přizpůsobení velikosti popisků velikosti grafu
-
Vytvoření uživatelské paletky
-
Exclusions - místa na grafu, kde není definovaná hodnota
-
Obrázek předem definované velikosti v PDFku
-
Přidání cesty do Trusted Paths
-
Vytřídění hodnot splňující určité podmínky
-
Podmíněné zobrazení ovladačů v Manipulate
-
Dynamic namísto Manipulate
-
Nabarvení vektorů ve FieldPlotu
Mathematica - Sbírka 03
Třetí sbírka zajímavých řešení v programu Mathematica
-
Vykreslení množiny grafů
-
Vykreslování molekul
-
Nastavení Options předem
-
Export obrázku s průhledností
-
Získání souřadnic z grafu myší
-
Přichycování locatoru
-
Otočení os grafu
-
Kreslení vektorových polí
-
Zafixování viewpointu na 3D graf
-
Získání dat z vloženého obrázku